Juego EVOLUTIVA / EDUCACIÓN: Temporada 2026
Moderador: Solebo
-
mmariamendeez
- Pirad@ significativ@

- Mensajes: 135
- Registrado: Lun Ene 19, 2026 7:10 pm
- Agradecido : 162 veces
- Agradecimiento recibido: 103 veces
- eaby
- Residente del foro

- Mensajes: 2266
- Registrado: Vie Mar 18, 2016 4:20 pm
- Agradecido : 2389 veces
- Agradecimiento recibido: 4030 veces
- Lazarus
- Eutimizante del foro

- Mensajes: 75
- Registrado: Vie Oct 31, 2025 6:20 pm
- Ubicación: Ultratumba
- Agradecido : 100 veces
- Agradecimiento recibido: 22 veces
Re: Juego EVOLUTIVA / EDUCACIÓN: Temporada 2026
Diseños de Schaie:
Componentes: E, G, TM
-Diseño secuencial "G" "E"neracional /de cohorte). E x G
-Diseño secuencial "T" "E"mporal / de tiempo). E x TM.
-Diseño secuencial transverso /o transecuencial).G x TM (la última combinación posible)
〜Seems my preconceptions are what should've been burnt

- Estherla81
- Residente del foro

- Mensajes: 1413
- Registrado: Vie Nov 03, 2023 9:02 am
- Agradecido : 2947 veces
- Agradecimiento recibido: 1926 veces
- Género:
Re: Juego EVOLUTIVA / EDUCACIÓN: Temporada 2026
En psicología del pensamiento, ¿para qué tipo de problemas se requiere la búsqueda de una secuencia de operaciones que permitan transformar la situación inicial en otra, que constituye la meta u objetivo?:
1. Problemas de transformación.
2. Problemas de inducción de estructuras.
3. Problemas de reorganización.
4. Problemas algorítmicos.
1. Problemas de transformación.
2. Problemas de inducción de estructuras.
3. Problemas de reorganización.
4. Problemas algorítmicos.
-
mmariamendeez
- Pirad@ significativ@

- Mensajes: 135
- Registrado: Lun Ene 19, 2026 7:10 pm
- Agradecido : 162 veces
- Agradecimiento recibido: 103 veces
- Morgac
- Residente del foro

- Mensajes: 2125
- Registrado: Mar Sep 14, 2021 1:28 pm
- Agradecido : 705 veces
- Agradecimiento recibido: 2381 veces
- Género:
- lereme
- Residente del foro

- Mensajes: 2901
- Registrado: Mié Dic 09, 2015 2:21 pm
- Agradecido : 2210 veces
- Agradecimiento recibido: 2632 veces
Re: Juego EVOLUTIVA / EDUCACIÓN: Temporada 2026
Entiendo que...
► Mostrar Spoiler
"Confiar en ti mismx no garantiza el éxito, pero no hacerlo garantiza el fracaso "(Bandura) 
- eaby
- Residente del foro

- Mensajes: 2266
- Registrado: Vie Mar 18, 2016 4:20 pm
- Agradecido : 2389 veces
- Agradecimiento recibido: 4030 veces
- Estherla81
- Residente del foro

- Mensajes: 1413
- Registrado: Vie Nov 03, 2023 9:02 am
- Agradecido : 2947 veces
- Agradecimiento recibido: 1926 veces
- Género:
Re: Juego EVOLUTIVA / EDUCACIÓN: Temporada 2026
Muy bien chicas! Te toca Rudlme!
Esta pregunta es de básica, no sé por qué la he puesto aquí, me he colado, pero me habéis seguido el despiste muy bien, gracias!
En psicología del pensamiento, ¿para qué tipo de problemas se requiere la búsqueda de una secuencia de operaciones que permitan transformar la situación inicial en otra, que constituye la meta u objetivo?:
1. Problemas de transformación.
2. Problemas de inducción de estructuras.
3. Problemas de reorganización.
4. Problemas algorítmicos.
Problemas de transformación: dos de los más difundidos han sido la torre de Hanoi y las diversas variantes de problemas de transporte.
Problemas de inducción de estructuras: problemas de analogía, en los que se presentan cuatro elementos y hay que determinar si existe una relación entre ellos del tipo A es a B como C es a D.
Problemas de reorganización: un ejemplo típico de esta categoría de problemas es el anagrama, un conjunto de letras (por ejemplo, IOGDE) que debe ser reordenado de manera que tenga un significado (por ejemplo, DIEGO).
Problemas algorítmicos: INVENTADA
- Rutdlme
- Residente del foro

- Mensajes: 620
- Registrado: Sab Ene 01, 2022 6:02 pm
- Agradecido : 332 veces
- Agradecimiento recibido: 781 veces
- Género:
Re: Juego EVOLUTIVA / EDUCACIÓN: Temporada 2026
¿A qué edad podría un niño resolver un problema representando las posibles soluciones de manera interna?:
1. En torno al año de edad.
2. En torno a los dos años de edad.
3. En torno a los siete años de edad.
4. En torno a los doce años de edad.
1. En torno al año de edad.
2. En torno a los dos años de edad.
3. En torno a los siete años de edad.
4. En torno a los doce años de edad.
- lereme
- Residente del foro

- Mensajes: 2901
- Registrado: Mié Dic 09, 2015 2:21 pm
- Agradecido : 2210 veces
- Agradecimiento recibido: 2632 veces
Re: Juego EVOLUTIVA / EDUCACIÓN: Temporada 2026
Dudo
► Mostrar Spoiler
"Confiar en ti mismx no garantiza el éxito, pero no hacerlo garantiza el fracaso "(Bandura) 
-
mmariamendeez
- Pirad@ significativ@

- Mensajes: 135
- Registrado: Lun Ene 19, 2026 7:10 pm
- Agradecido : 162 veces
- Agradecimiento recibido: 103 veces
